你迷『網』、我迷『惘』
財團法人「張老師」基金會
阿豪是七年級學生,國小時在師長眼中是聽話的孩子,功課在中上程度。上了國中後,阿豪變得叛逆,時常與媽媽吵架、頂嘴,常以臭臉回應。阿豪學校的死黨最近風靡一個線上遊戲,因此阿豪每天放學後就想開電腦跟同學連線玩遊戲及聊天,媽媽認為會影響功課,不准阿豪玩電腦,而阿豪因為不准玩電腦對著媽媽大吼大叫,甚至摔東西、找弟弟出氣。媽媽拿阿豪沒辦法,只好把電腦鎖起來。阿豪因為沒辦法跟上同學最新的遊戲進度,大家聊天時也變得較難參與,心情變得很差,對媽媽更是沒有好臉色。 |
『網』事知多少!
「2008全國青少年媒體使用行為研究調查」顯示,網路是青少年認為最重要的媒體。青少年一週使用網路時間最長約16.1小時。2014年「學生網路使用情形調查報告」中指出,國小學童以「網路遊戲」為主、國中學生以「網路遊戲」、「社群網站」最多,高中學生則以「社群網站」、「手機通訊 App」等活動為主。2014年台灣網路資訊中心調查,12歲以上上網大約1622萬人,比例達77.66%,比起2009年的1418萬人,多出一百多萬人次。網際網路已成為青少年的主流次文化,是資訊來源的重要管道、拓展人際關係的重要媒介、休閒育樂的媒體,扮演青少年生活中極為重要的角色。
網路擁有最真實的速度,卻往往能夠隱匿最真實的自己
青少年人格發展任務在於積極尋找自我的定位與價值,國中生意圖參與線上遊戲的動機,除了打發時間、追求新鮮感之外,與同儕有共同話題、避免被同學嘲笑排擠更是主要因素;父母親能夠理解該階段青少年的需求層次是人際的認同,則較能跳脫玩物喪志的指控。
進入遊戲情境之後,連網龜速,或突然斷網,青少年經常呈現張力極大的情緒反應,像是咆哮、摔門、丟書、暴跳如雷…,父母親面對如此震撼的情緒反饋,往往是親子關係驟變的關鍵時刻,在這個節骨眼上,若成年人願意了解線上遊戲具備社會層次的功能諸如「角色扮演」、「經營虛擬社群」以及「能即時與多人互動」,也就能同理:中斷遊戲的當下,青少年必須面對自己是否善盡虛擬角色的職責,是否忠於團隊革命情誼,是否有拋下戰友的疑慮。
青少年迷『網』,父母可配戴的五副眼鏡
因此,「張老師」基金會呼籲家中有迷惘的孩子的父母,除了耐心、同理的陪伴之外,應尋求專業的醫學諮詢或諮商;也提供「五副眼鏡」供父母親選擇配戴:
第一副眼鏡「玩遊戲學領導」
與青少年分享真實生活中團隊成功的經驗,鼓勵孩子運用到自己的網路環境,學習領導、統馭、規劃等能力,慎選戰友、策劃戰略,並從購買代幣、寶物中學會財物與價值相對概念,協助孩子願意主動與真實世界的成人互動。
第二副眼鏡「玩家變專家」
要在線上遊戲如魚得水,除了投入上線時間之外,玩家對於硬體設備與軟體推陳出新的知識愈豐富,愈能優遊自在,因此,鼓勵青少年多閱讀國際間相關的科技資訊報導,提升外語能力,經常參與各類競賽與檢定,讓自己成為資訊時代的頂尖高手。
第三副眼鏡「美的鑑賞力」
一個受歡迎的線上遊戲,必須集結資訊、電腦、音樂、平面等各路英雄好漢共同研發與設計,青少年在虛擬遊戲中看到的畫面、在動漫中百聽不厭的好聲音,都是美感教育的基礎,父母親在無法理解遊戲之餘,能找到音樂與繪畫做為鼓勵青少年的亮點,在課業、同儕競爭等生活壓力之外,開發成為第二專長,展延線上遊戲的樂趣。
第四副眼鏡「三思而後行」
父母親在提供網路、手機與電腦之前,有必要先瞭解即將發生的各種風暴與衝突,思考清楚自己的立場,千萬別抱持著「到時候再說」的心態;當衝突果真發生時,要有能力調整自己被挑起的憤怒,避免隨著青少年起舞。親子專家提醒「關係優於事件」,父母親不被激怒,青少年才有機會看清父母親的理解與焦慮。
第五副眼鏡「預告、預告再預告」
認知到青少年與網路連結的心理與社會需求之後,要讓青少年作自己的主人,因此,在晚飯前一個小時與半個小時,或就寢前三十分鐘,分別善意提醒「我們約定好的時間到了喔」,或主動循問青少年「這局還需要多久時間才能結束?」在這個過程中,繁瑣的語氣與不耐的態度是禁忌,相反地,這樣的預告,表達父母親的信任與尊重,別忘了:「信任中長大的孩子,懂得尊重與自愛。」
「張老師」基金會陪伴家長面對網路世代的來臨,睜大眼睛,讓親子關係更好。「張老師」1980輔導專線,一通電話,1980,依舊幫您!